Trägt bereits: die Kernschleife aus Idle-Fortschritt und Archiv-Atmosphäre, erste Systeme rund um den Mneme-Bund, Story-/Kampf-Ansätze, ein dunkles UI-Gerüst und der Studio-Intro-Moment.
Bricht oder fehlt noch: Inhaltstiefe, Feinschliff, stabile Progression über lange Zeiträume, Onboarding, Audio-Polishing, viele QoL-Details und alles, was ein „fertiges“ Spiel ausmacht. Manches sieht fertiger aus, als es unter der Haube ist — genau deshalb steht die Alpha-Kennzeichnung so deutlich.
Einblicke zum aktuellen Look liegen auf der Game-Seite unter Einblicke.