Richtung

Roadmap

Themen der Entwicklung — keine Termine, keine Garantien. Prioritäten können sich verschieben, wenn die Alpha es verlangt.

Roadmap-Themen

Stand: frühe Alpha von Archiv des Vergessens. Diese Liste beschreibt Absicht, nicht Lieferversprechen.

  • Jetzt im Fokus

    • Alpha stabilisieren Crashes, grobe Blocker und der Download-/Launcher-Weg sollen zuverlässiger werden.
    • Kernschleife schärfen Idle-Fortschritt und Archiv-Moment sollen sich auch in kurzen Sitzungen richtig anfühlen.
    • Erwartungen klar halten Site, Devlog und Kennzeichnung bleiben ehrlich — ohne Soft-Launch-Theater.
  • Als Nächstes

    • Inhaltstiefe Mehr greifbare Archiv-Momente, klarere Belohnungen, weniger leere Systeme.
    • Onboarding Erste Minuten verständlicher machen — ohne Tutorial-Wand.
    • Feedback-Schleife Wiederkehrende Alpha-Probleme sammeln und priorisiert angehen.
  • Später

    • Audio & Atmosphäre Klangkulisse und Übergänge verdichten, sobald die Spielstruktur trägt.
    • Meta-Systeme Längerfristige Ziele und Wiederkehr-Anreize — erst nach stabiler Basis.
    • Store-Präsenz Steam/Itch erst, wenn die Alpha mehr Substanz als Versprechen hat.
  • Bewusst nicht jetzt

    • Live-Service / Battle-Pass Passt nicht zum Studio und nicht zu diesem Spiel.
    • Feature-Ankündigungen mit Datum Keine Fake-Deadlines. Wenn etwas fertig genug ist, erscheint es im Devlog.
    • Polierter Marketing-Trailer als Ersatz fürs Spiel Einblicke ja — Hochglanz über Substanz nein.