Richtung
Roadmap
Themen der Entwicklung — keine Termine, keine Garantien. Prioritäten können sich verschieben, wenn die Alpha es verlangt.
Roadmap-Themen
Stand: frühe Alpha von Archiv des Vergessens. Diese Liste beschreibt Absicht, nicht Lieferversprechen.
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Jetzt im Fokus
- Alpha stabilisieren Crashes, grobe Blocker und der Download-/Launcher-Weg sollen zuverlässiger werden.
- Kernschleife schärfen Idle-Fortschritt und Archiv-Moment sollen sich auch in kurzen Sitzungen richtig anfühlen.
- Erwartungen klar halten Site, Devlog und Kennzeichnung bleiben ehrlich — ohne Soft-Launch-Theater.
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Als Nächstes
- Inhaltstiefe Mehr greifbare Archiv-Momente, klarere Belohnungen, weniger leere Systeme.
- Onboarding Erste Minuten verständlicher machen — ohne Tutorial-Wand.
- Feedback-Schleife Wiederkehrende Alpha-Probleme sammeln und priorisiert angehen.
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Später
- Audio & Atmosphäre Klangkulisse und Übergänge verdichten, sobald die Spielstruktur trägt.
- Meta-Systeme Längerfristige Ziele und Wiederkehr-Anreize — erst nach stabiler Basis.
- Store-Präsenz Steam/Itch erst, wenn die Alpha mehr Substanz als Versprechen hat.
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Bewusst nicht jetzt
- Live-Service / Battle-Pass Passt nicht zum Studio und nicht zu diesem Spiel.
- Feature-Ankündigungen mit Datum Keine Fake-Deadlines. Wenn etwas fertig genug ist, erscheint es im Devlog.
- Polierter Marketing-Trailer als Ersatz fürs Spiel Einblicke ja — Hochglanz über Substanz nein.