Viele Studios verkaufen Hoffnung vor Substanz. Als Ein-Personen-Studio mache ich das Gegenteil: sichtbare Arbeit, klare Grenzen, keine Fake-Featurelisten.

Transparenz heißt nicht, jedes interne Detail auszubreiten. Sie heißt: ehrlich sagen, wo das Spiel steht — und wo nicht. Wenn etwas verschoben, gestrichen oder umgebaut wird, soll das hier nachvollziehbar bleiben.

Der Devlog bleibt deshalb kurz und konkret. Lieber ein nüchterner Absatz als eine Hochglanz-Ankündigung ohne Boden darunter. Mehr zum Studio: Über Grimoire Interactive.