Klartext
FAQ
Häufige Fragen zum Studio und zur frühen Alpha — ohne Umschweife. Was hier fehlt, beantwortet der Kontakt.
Häufige Fragen
Was ist Grimoire Interactive?
Ein unabhängiges Ein-Personen-Studio. Hier entstehen ruhige, dichte Spiele über Erinnern und Vergessen — von der ersten Zeile Code bis zum letzten Farbton des Nebels in einer Hand. Kein Publisher, keine Live-Service-Maschine: nur sorgfältig versiegelte Welten.
Was ist Archiv des Vergessens?
Ein atmosphärisches Idle-RPG über den Mneme-Bund: Wächter bergen Erinnerungen in Kerzenlicht und Abgrund-Nebel — auch dann, wenn das Portal geschlossen ist. Mehr unter Spiele → Archiv des Vergessens.
Was bedeutet „frühe Alpha“?
Du siehst den Stand der Arbeit so, wie er ist: unfertig, fehleranfällig, im Wandel. Kein polierter Store-Auftritt, kein Early Access hinter Marketing-Sprache. Speicherstände oder Features können sich mit Updates ändern. Wer mitspielt, begleitet die Entwicklung — nicht den Launch eines fertigen Produkts.
Wie lade ich die Alpha herunter?
Auf der Seite zu Archiv des Vergessens findest du den Windows-Launcher und den Link zur GitHub-Release-Seite. Aktuell: Windows · frühe Alpha · portabel.
Kostet die Alpha etwas?
Die frühe Alpha ist kostenlos über die öffentliche Release-Seite verfügbar. Spätere Store-Preise oder Editionen sind noch nicht festgelegt — und werden nicht versprochen, bevor Substanz da ist.
Wann kommt Steam oder ein fertiger Release?
Bleiben meine Spielstände erhalten?
In einer frühen Alpha nicht garantiert. Updates können Speicherstände, Systeme oder Inhalte ändern. Plane mit Vorsicht; melde Brüche gern über den Kontakt.
Wie kann ich Feedback geben?
Über das Kontaktformular oder per E-Mail an kontakt@grimoire-interactive.de. Kurze, konkrete Berichte (was passiert ist, was du erwartet hast) helfen am meisten.