Klartext

FAQ

Häufige Fragen zum Studio und zur frühen Alpha — ohne Umschweife. Was hier fehlt, beantwortet der Kontakt.

Häufige Fragen

Was ist Grimoire Interactive?

Ein unabhängiges Ein-Personen-Studio. Hier entstehen ruhige, dichte Spiele über Erinnern und Vergessen — von der ersten Zeile Code bis zum letzten Farbton des Nebels in einer Hand. Kein Publisher, keine Live-Service-Maschine: nur sorgfältig versiegelte Welten.

Was ist Archiv des Vergessens?

Ein atmosphärisches Idle-RPG über den Mneme-Bund: Wächter bergen Erinnerungen in Kerzenlicht und Abgrund-Nebel — auch dann, wenn das Portal geschlossen ist. Mehr unter Spiele → Archiv des Vergessens.

Was bedeutet „frühe Alpha“?

Du siehst den Stand der Arbeit so, wie er ist: unfertig, fehleranfällig, im Wandel. Kein polierter Store-Auftritt, kein Early Access hinter Marketing-Sprache. Speicherstände oder Features können sich mit Updates ändern. Wer mitspielt, begleitet die Entwicklung — nicht den Launch eines fertigen Produkts.

Wie lade ich die Alpha herunter?

Auf der Seite zu Archiv des Vergessens findest du den Windows-Launcher und den Link zur GitHub-Release-Seite. Aktuell: Windows · frühe Alpha · portabel.

Kostet die Alpha etwas?

Die frühe Alpha ist kostenlos über die öffentliche Release-Seite verfügbar. Spätere Store-Preise oder Editionen sind noch nicht festgelegt — und werden nicht versprochen, bevor Substanz da ist.

Wann kommt Steam oder ein fertiger Release?

Kein Datum. Store-Präsenz erst, wenn die Alpha mehr Substanz als Versprechen hat. Die Richtung steht in der Roadmap; Fortschritt im Devlog — ohne Fake-Deadlines.

Bleiben meine Spielstände erhalten?

In einer frühen Alpha nicht garantiert. Updates können Speicherstände, Systeme oder Inhalte ändern. Plane mit Vorsicht; melde Brüche gern über den Kontakt.

Wie kann ich Feedback geben?

Über das Kontaktformular oder per E-Mail an kontakt@grimoire-interactive.de. Kurze, konkrete Berichte (was passiert ist, was du erwartet hast) helfen am meisten.